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Best Formation École Et Société
Best Choice
01
PointsUne société sans école
Best Value
02
Editions L'Harmattan - ReplicaLa boucle réflexive de la performance en éducation et formation: Penser l'école, penser la société malienne
- 03Asmodee
Asmodee - Chronologie des événements historiques, blister écologique, jeu de cartes, éducatif, format de poche, édition italienne, 8 à 99 ans, 8304
Main highlights- Un jeu pour toute la famille dans un format de poche pratique pour apprendre en s'amusant
- Quelqu'un aurait-il pu boire du champagne pendant que Darwin formulait sa théorie de l'évolution ? Le fer à repasser électrique a-t-il été inventé avant ou après le premier voyage de l'homme dans l'espace ?
- Pendant leur tour, les joueurs doivent essayer de placer leurs cartes selon l'ordre chronologique des événements : le premier qui parvient à toutes les placer gagne la partie
- Nombre de joueurs : 2-8, Age recommandé : 8 ans et plus, Durée moyenne : 15 minutes, édition italienne
- Dans l'édition Événements historiques, les joueurs doivent répertorier les moments les plus importants de l'histoire de l'humanité par ordre chronologique
- Chronologie dans une édition écologique, avec un emballage en carton écologique
- 04DIYEAH
DIYEAH 5pièces Pochettes Zippées Filet pour Documents Fournitures de Bureau Jeux de Société Format Lot
Main highlights- Utilisation polyvalente : idéal pour les enseignants, les étudiants et les employés de bureau, ces sacs sont idéaux pour les besoins de stockage à l'école, bureau, en voyage et à la maison, étui pour stylos marqueurs, support de stockage de documents
- Matériau : fabriqué en plastique, la fermeture éclair se ferme en douceur, prolongeant ainsi la durée de vie du produit. les sacs à fermeture éclair en maille colorée sont imperméables (à l'exclusion de la fermeture éclair), doux, pliables et, pochette à fermeture éclair pour documents, organisateur de cosmétiques
- Large application : idéal pour les enseignants, les étudiants et les employés de bureau, ces sacs sont également parfaits pour le rangement en voyage et à la maison, ce qui les rend très polyvalents, pochettes transparentes à fermeture éclair, dossier enveloppe
- Efficacité organisationnelle : idéal pour trier et ranger les jouets, les documents, l'artisanat et la papeterie des enfants, et peut également être utilisé comme trousses à livres, trousses de maquillage et pochettes imperméables, pochette à crayons, poche zippée
- Compatibilité des documents : conçus pour contenir des documents format lettre/a4 ou plus petits, ces sacs en maille à fermeture éclair garantissent que vos papiers sont stockés en toute sécurité, petite pochette à fermeture éclair, organisateur de reçus
- 05PUF
L'école primaire, vue des coulisses: La culture professionnelle informelle des professeurs des écoles
- 06Robert Laffont
Libérez votre cerveau !: Traité de neurosagesse pour changer l'école et la société (REPONSES)
52% Off - 07Hermann
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46% Off - 08L'HARMATTAN
Dispositifs de formation pour une école inclusive: Accompagner des transformations pédagogiques
- 09Editions L'Harmattan
Ecole et société : le grand écart ?
27% Off - 10HABA
HABA 3 + 4 = Animal Rampant - Jeu éducatif Amusant pour Les Enfants à partir de 6 Ans - Calcul Apprentissage jusqu'à 10 et Formation de la mémoire - Rentrée des Classes et 1ère Classe - 2013336001
8% OffMain highlights- Le plaisir des mathématiques au lieu de se faire payer – Qui compte le plus rapidement ? Avec ce jeu, les enfants entraînent le calcul mental de manière ludique dans l'espace des chiffres jusqu'à 10 ans. Parfait pour les débutants pour gagner en sécurité lors de l'utilisation des chiffres.
- LE CADEAU PARFAIT POUR L'ENSEMBLE - Que ce soit pour le cornet d'école ou pour le 6ème anniversaire : ce jeu éducatif compact est un excellent cadeau pour tous les élèves de première année et donne envie de la nouvelle matière scolaire en mathématiques.
- Degré de difficulté individuel : deux dés différents (espace de chiffres 1-6 et 0-3) permettent d'ajuster le rythme et le niveau de difficulté de jeu en fonction du niveau d'apprentissage de l'enfant.
- Courte durée de jeu, beaucoup d'action – Avec une durée de jeu d'environ 10 minutes, le jeu est idéal pour la plage de concentration des élèves du primaire. Parfait pour un tour d'apprentissage rapide entre les deux.
- Calcul et remarque combinés : où se cache le cafard ? Les enfants doivent se souvenir des positions des animaux rampants et atteindre la somme des dés en les découvrant habilement.
